老虎機連線、Ways、Megaways差在哪?掉落連鎖怎麼算
固定賠付線看符號是否落在指定且有效的線上;Ways 看符號是否符合該款規則所定的相鄰轉軸組合,未必需要排成畫出的直線;Megaways 則是位置數可隨回合變化的特定 Ways 機制。 掉落或消除連鎖問的是成獎後會否補入符號、再判一次,與前三者不是同一分類。先分清這兩個維度,才不會把固定線的派獎方式套到 Ways,或把一次掉落動畫當成另下一注。
若還沒分清單回合總投入、派獎與餘額淨變動,先看老虎機一回合怎麼算;本篇接著比較成獎位置與連鎖結果。以下盤面、投注與倍率都是明示前提的教學假設,不表示 TU 當期提供該遊戲、Megaways 或掉落功能。
先確認規則:是「線」,還是「相鄰軸」?
| 要核對的事 | 固定賠付線 | Ways/相鄰軸 |
|---|---|---|
| 有效位置 | 指定的一條條線;有些作品還要確認哪幾條已啟用 | 依規則從指定起點跨相鄰轉軸,符合符號可在各軸不同高度 |
| 成獎方向與數量 | 查線的方向、需要幾個連續符號 | 查起始軸、相鄰軸、最少符號數與是否有例外 |
| 派獎基數 | 常見每線投注,但須看該款說明 | 可能按總投注、單位或另定方式;不能拿每線投注直接代入 |
例如三個 A 出現在左上、中下、右中:若只啟用上中下三條水平線,它們沒有落在同一條有效線,本例不算線獎。若另一款明定「從最左軸起、連續三個相鄰軸各有 A 即成一種 Way」,這三個位置可構成一個 Way。兩種結論的差別來自適用規則,不是畫面上是否看得出斜線。要核對倍率究竟乘哪個投入欄位、同一組合取最高獎或如何合計,可接著讀賠付表逐欄與多項派獎;其中的固定線算例不能直接搬來算 Ways。
Ways 數是位置組合,不是已中次數
假設一款純教學遊戲有三個轉軸,可計分位置分別是 3、2、2 個,並明定每一個跨三軸、各取一個位置的組合是一種可用 Way。本盤面可用位置組合數為 3 × 2 × 2=12 Ways。這只是位置排列的數量;若停下的符號不符合賠付表,12 Ways 仍可能全部沒有派獎。
再假設此款規則明定:由左至右三軸相鄰的 A 才成獎;每種符合的 A×3 Way 派 2 單位;不同 Ways 可各自派獎後相加;本回合總投入 5 單位,沒有額外費用、Wild、Scatter 或上限。停下後第一軸有 2 個 A、第二軸有 1 個 A、第三軸有 2 個 A:
- 符合 A×3 的位置組合有 2 × 1 × 2=4 種。其餘 8 種可用位置組合不符合 A×3,不能列作已中獎。
- 依本例「不同 Ways 相加」的規則,A×3 派獎是 4 × 2=8 單位;「2 單位」是本例明定的每個符合 Way 派獎,不是拿 12 Ways 乘一次,也不是把總投入5套成線注。
- 若本回合只有這項派獎,總派獎 8、總投入 5,所以淨變動 8-5=+3 單位。若第二軸根本沒有 A,連續相鄰的 A×3 條件就斷了,不能憑第一、三軸都有 A 算作本例的三軸獎。
這是為了展示計數方法而設定的規則,不是所有 Ways 遊戲都逐一支付每種位置組合。真實作品可能只取較長組合、給 Wild 不同替代條件、使用另一投注基數或另設最高派獎;要依選定作品與版本的規則重算。Ways 數本身也不能換算成「12 次抽獎」或「12 倍較容易中」。
Megaways:每軸位置數可能變,別把上限當成本局
Megaways 是特定的動態 Ways 機制。若某作品規定每個轉軸本回合顯示的位置數可變,當回合 Ways 要按當次盤面與該作品的計數規則確認。沿用上面的三軸教學模型,若下一個獨立回合的位置數變成 2、3、2,則可用組合數是 2 × 3 × 2=12;若再一回合變成 3、4、2,則是 24。這兩筆只是示範「位置數變,Ways 數也可能變」,沒有說下一局更容易贏,更不是 TU 的 Megaways 介面或實際軸數。
遊戲介紹所列「最高多少 Ways」是該作品在特定條件下的可能上限。讀當次結果,還要看每軸當下有效位置、成獎所需的相鄰軸數、符號、賠付基數,以及特殊回合會否改變格局。不要把最高 Ways、最高獎倍、RTP 或命中率看成同一個百分比;若要比較長期平均與短期結果,另讀老虎機 RTP 與波動性判讀。
掉落連鎖:一次付費回合可能有多次結果判定
掉落或消除機制若寫「先計符合的獎項,再移除成獎符號、補入新符號並重新判定」,同一次旋轉畫面可能接連出現多次派獎。它能與固定線或 Ways 並存,卻不保證任何作品都有。 先查連鎖何時停止、是否每次都重新計獎、倍率套在哪一段,以及是否仍屬原本的付費回合。
延續前面的假設:第一次盤面已按 Ways 規則派 8 單位。假定規則還明定這次成獎後會在同一付費回合掉落補入,不另扣投注;補入後只出現一項新獎,原額 3 單位;倍率只對這一項新獎乘 2 倍,不回頭乘第一次的8;之後沒有再成獎,也無其他上限。那麼第二次判定派 3 × 2=6,本回合派獎合計 8+6=14。總投入仍是最初的 5,淨變動是 14-5=+9 單位。不能因畫面出現兩次 WIN 就自行扣兩次5,也不能把2倍倒套在全部14上。另一款遊戲若倍率作用於累計派獎、掉落需新投注,或達上限時先截斷,結果都要按它的規則另算。
看不懂畫面金額時,沿同一回合查
先對上遊戲名稱與版本、普通或功能模式,確認成獎採固定線、相鄰軸 Ways 還是其他方式;再記本次總投入、最初盤面、當回合可用 Ways、實際符合的組合、每段掉落派獎及倍率作用範圍。最後比較畫面總派獎與餘額淨變動。Ways 數變大、符號閃爍或連鎖動畫變長,都不能替代已結算金額。
若畫面中斷或金額仍對不上,保留原回合已有的遊戲名稱、時間、可見回合/紀錄識別、提示與相關規則;不要再轉一回合測試。可從本站首頁上方入口前往會員頁使用在線客服,詢問「這一回合按哪種成獎方式、哪個投注基數計算?掉落後各段派獎與倍率如何合計?」只提供核對所需資訊,遮去密碼、驗證碼、完整帳號及無關交易資料。
連線、Ways 和 Megaways 告訴你哪些位置可能形成獎項;掉落告訴你一次付費回合內是否再次判定結果。先按該作品規則確認條件,再算投入、派獎與淨變動,不從 Ways 上限或動畫推測下一回合。
常見問題
243 Ways 是這一回合會中243次嗎?
不是。Ways 數通常描述盤面可形成多少種位置組合;是否成獎仍取決於該款規則要求的相鄰軸、符號、方向及實際停下結果。Ways 數也不是中獎機率或保證派獎金額。
Ways 畫面上的相同符號一定要排成直線嗎?
不一定。若該款採由左至右相鄰轉軸的 Ways 規則,符合條件的符號可以落在不同高度;固定賠付線遊戲則要看它指定並啟用的線。先確認作品與版本的成獎規則,不能互套。
Megaways 顯示最高117649 Ways,每回合都有這麼多嗎?
不能這樣推論。若每軸顯示位置數隨回合改變,當回合 Ways 要按當次各軸有效位置與遊戲規則計算。宣傳上限不是當回合實際數,也不是命中率。
掉落後又出現派獎,是重新扣一次投注嗎?
若遊戲規則把成獎後移除、補入及再次判定列為同一付費回合的連鎖,就要按該回合的合計規則核對,不能把動畫次數自行當成新投注。若畫面或紀錄不明,先保留原回合可見資訊並核對規則,不再下注測試。